|
Einem Summoner ist es möglich Avatare zu beschwören. Diese muss er vorher in einem Kampf besiegt haben. Für die Prime Fights benötigt man, je nach Avatar, verschiedene Fame-Level um diese durchführen zu können. Folgende Avatare stehen im Moment zur Auswahl:
Carbuncle: Ein geheimnisvoller Rubin, dem nachgesagt wird, dem Träger Glück zu verleihen. Verkörpert wird er durch eine kleine, flauschige Kreatur, die den Beschwörer zu den anderen Avataren leitet.
Zitat von Carbuncle: "Vana'diel is the world in which you live. You should see the true Vana'diel with your own eyes. I will extend a bridge...between the people of the present, and beings of ages past."
Hier eine Liste der verfügbaren Blood Pacts:
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Name
|
Level
|
MP
|
S/T
|
Beschreibung
|
|
Healing Ruby
|
1
|
6
|
T
|
Carbuncle stellt HP der Party wieder her. Faustregel: ( 8 + Level x 2 )
|
|
Poison Nails
|
5
|
11
|
S
|
Carbuncle vergiftet das Ziel.
|
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Shining Ruby
|
24
|
44
|
|
Carbuncle erhöht Defense und Magic Defense der Party um 10% für 3 Minuten.
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Glittering Ruby
|
44
|
62
|
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Carbuncle erhöht die Stats der Party für eine kurze Zeit.
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Meteorite
|
55
|
108
|
T
|
Carbuncle startet einen Light-basierenden Spell auf das Ziel.
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Healing Ruby II
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65
|
124
|
T
|
Carbuncle stellt die HP der Party wieder her. Faustregel: ( 28 + Level x 4 )
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Spezial Blood Pact ( wenn Astral Flow aktiv ):
Searing Light:
Massive AOE Attacke basierend auf Light.
Ifrit: Eine lodernde Inkarnation, gewunden aus den Flammen der Vergeltung. Ifrit unterstützt den Beschwörer - als Gebieter über Hitze und Feuer.
Level 20 Fight benötigt Fame 2 in Windurst. Prime Fight benötigt Fame 7 in Windurst.
Hier eine Liste der verfügbaren Blood Pacts:
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Name
|
Level
|
MP
|
S/T
|
Beschreibung
|
|
Punch
|
1
|
9
|
S
|
Ifrit greift das Ziel direkt an. |
|
Fire II
|
10
|
24
|
T
|
Ifrit greift das Ziel mit Fire-basierenden Spell an. |
|
Burning Strike
|
23
|
48
|
S
|
Ifrit greift das Ziel mit Fire-basierenden Spell an. |
|
Double Punch
|
30
|
56
|
S
|
Ifrit greift das Ziel mit einer doppelten Attacke direkt an. |
|
Crimson Howl
|
38
|
84
|
|
Ifrit erhöht Attack der Party um 15% für 25 Sekunden |
|
Fire IV
|
60
|
118
|
T
|
Ifrit greift das Ziel mit Fire-basierenden Spell an. |
|
Flame Crush
|
70
|
164
|
|
Ifrit greift das Ziel mit einer dreifachen Attacke direkt an. |
Spezial Blood Pact ( wenn Astral Flow aktiv ):
Inferno:
Massive AOE Attacke basierend auf Fire.
Shiva: Die Königin des Winters und Herrscherin über die Gletscher des Nordens. Shiva verfügt über die Kälte und das Eis und unterstützt so den Beschwörer.
Level 20 Fight benötigt Fame 2 in San d'Oria. Prime Fight benötigt Fame 9 in San d'Oria.
Hier eine Liste der verfügbaren Blood Pacts:
| Name |
Level |
MP |
S/T |
Beschreibung |
|
Axe Kick
|
1
|
10
|
S
|
Shiva greift das Ziel direkt an. |
|
Blizzard II
|
10
|
24
|
T
|
Shiva greift das Ziel mit Ice-basierenden Spell an. |
|
Frost Armor
|
28
|
63
|
|
Shiva gibt der Party den Effekt Ice Spikes. |
|
Sleepga
|
39
|
56
|
|
Shiva greift das Ziel mit Sleepga an. |
|
Double Slap
|
50
|
96
|
S
|
Shiva greift das Ziel mit einer doppelten Attacke direkt an. |
|
Blizzard IV
|
60
|
118
|
T
|
Shiva greift das Ziel mit Ice-basierenden Spell an. |
|
Rush
|
70
|
164
|
|
Shiva greift das Ziel mit einer fünffachen Attacke direkt an. |
Spezial Blood Pact ( wenn Astral Flow aktiv ):
Diamond Dust:
Massive AOE Attacke basierend auf Ice.
Ramuh:
Ein verschwiegener Einsiedler, der Legenden zufolge die Weisheit der Zeitalter hortet. Ramuh unterstützt den Beschwörer, indem er mit Hilfe seines Stabes Elektrizität und Blitz herbeiruft.
Level 20 Fight benötigt Fame 2 in Windurst. Prime Fight benötigt Fame 7 in Windurst.
Hier eine Liste der verfügbaren Blood Pacts:
|
Name
|
Level |
MP |
S/T |
Beschreibung |
|
Shock Strike
|
1
|
6
|
S
|
Ramuh stunt das Ziel. |
|
Thunder II
|
10
|
24
|
T
|
Ramuh greift das Ziel mit Lightning-basierenden Spell an. |
|
Thunderspark
|
19
|
38
|
T
|
Ramuh greift das Ziel mit Lightning-basierenden Spell an und paralysiert das Ziel. |
|
Rolling Thunder
|
31
|
52
|
|
Ramuh gibt der Party den Effekt Enthunder für etwa 60 Sekunden. |
|
Lightning Armor
|
42
|
91
|
|
Ramuh gibt der Party den Effekt Shock Spikes. |
|
Thunder IV
|
60
|
118
|
T
|
Ramuh greift das Ziel mit Lightning-basierenden Spell an. |
|
Chaotic Strike
|
70
|
164
|
|
Ramuh greift das Ziel mit einer dreifachen Attacke direkt an und stunt das Ziel. |
Spezial Blood Pact ( wenn Astral Flow aktiv ):
Judgement Bolt:
Massive AOE Attacke basierend auf Lightning.
Titan: Der legendäre Gigant, der die Welt in seinen Armen hält. Titan unterstützt den Beschwörer durch das Verlagern von Erde und Gestein mit Hilfe seiner gewaltigen Kräfte.
Level 20 Fight benötigt Fame 2 in Bastok. Prime Fight benötigt Fame 7 in Bastok.
Hier eine Liste der verfügbaren Blood Pacts:
|
Name
|
Level
|
MP
|
S/T
|
Beschreibung
|
|
Rock Throw
|
1
|
10
|
S
|
Titan nutzt einen Stein für eine Ranged Attack und verlangsamt das Ziel. |
|
Stone II
|
10
|
24
|
T
|
Titan greift das Ziel mit Earth-basierenden Spell an. |
|
Rock Buster
|
21
|
39
|
S
|
Titan verlangsamt das Ziel. |
|
Megalith Throw
|
35
|
62
|
S
|
Titan nutzt einen Fels für eine Ranged Attack und verlangsamt das Ziel. |
|
Earthen Ward
|
46
|
92
|
|
Titan gibt der Party den Effekt Stoneskin. |
|
Stone IV
|
60
|
118
|
T
|
Titan greift das Ziel mit Earth-basierenden Spell an. |
|
Mountain Buster
|
70
|
164
|
|
Titan greift Ziel mit einer dreifachen Attacke direkt an und verursacht Bind auf das Ziel. |
Spezial Blood Pact ( wenn Astral Flow aktiv ):
Earthern Fury:
Massive AOE Attacke basierend auf Earth.
Leviathan: Eine gewaltige Schlange und Herrscher über die Flüsse und Ozeane. Leviathan unterstützt den Beschwörer als Gebieter der Wellen und des Wassers.
Level 20 Fight benötigt Fame 2 in Norg. Prime Fight benötigt Fame 7 in Norg.
Hier eine Liste der verfügbaren Blood Pacts:
|
Name
|
Level
|
MP
|
S/T
|
Beschreibung
|
|
Barracuda Dive
|
1
|
8
|
S
|
Leviathan greift das Ziel direkt an. |
|
Water II
|
10
|
24
|
T
|
Leviathan greift das Ziel mit Water-basierenden Spell an. |
|
Tail Whip
|
26
|
49
|
S
|
Leviathan benutzt Weight auf das Ziel. |
|
Slowga
|
33
|
48
|
|
Leviathan verlangsamt das Ziel. |
|
Spring Water
|
47
|
99
|
T
|
Leviathan stellt die HP der Party wieder her und benutzt Erase. Faustregel: ( 47 + Level x 3 ) |
|
Water IV
|
60
|
118
|
T
|
Leviathan greift das Ziel mit Water-basierenden Spell an. |
|
Spinning Dive
|
70
|
164
|
|
Leviathan greift das Ziel direkt an. |
Spezial Blood Pact ( wenn Astral Flow aktiv ):
Tidal Wave:
Massive AOE Attacke basierend auf Water.

Garuda: Die Königin der Lüfte, die der Legende nach mit Hilfe ihrer unermesslichen Flügel durch die Himmel schwingt. Mit dem Gebot über Luft und Wind unterstützt Garuda den Beschwörer.
Level 20 Fight benötigt Fame 2 in San d'Oria. Prime Fight benötigt Fame 7 in San d'Oria.
Hier eine Liste der verfügbaren Blood Pacts:
|
Name
|
Level
|
MP
|
S/T
|
Beschreibung
|
|
Claw
|
1
|
7
|
S
|
Garuda greift das Ziel direkt an. |
|
Aero II
|
10
|
24
|
T
|
Garuda greift das Ziel mit Wind-basierenden Spell an. |
|
Aerial Armor
|
25
|
92
|
|
Garuda gibt der Party den Effekt Blink. |
|
Whispering Wind
|
36
|
119
|
T
|
Garuda stellt die HP der Party wieder her. Faustregel: ??? |
|
Hastega
|
48
|
112
|
|
Garuda gibt der Party den Effekt Haste. |
|
Aero IV
|
60
|
118
|
T
|
Garuda greift das Ziel mit Wind-basierenden Spell an. |
|
Predator Claw
|
70
|
164
|
|
Garuda greift das Ziel mit einer dreifachen Attacke direkt an. |
Spezial Blood Pact ( wenn Astral Flow aktiv ):
Aerial Blast:
Massive AOE Attacke basierend auf Wind.
Diabolos: Der Herscher über die Welt der Träume und dem verhüllten Land. Er verleiht seinem Beschwörer die Kraft, die Dunkelheit zu beherschen und für seine Zwecke zu nutzen.
Ihr benötigt Chains of Promathia um Diabolos bekommen zu können. Mehr dazu im entsprechenden Quest.
Hier eine Liste der verfügbaren Blood Pacts:
| Name |
Level |
MP |
S/T |
Beschreibung |
|
Camisado
|
1
|
20
|
S
|
Diabolos greift das Ziel direkt an. |
|
Somnolence
|
20
|
30
|
S?
|
Diabolos greift das Ziel direkt an und erteilt Gravity. |
|
Nightmare
|
29
|
42
|
T?
|
Diabolos greift das Ziel mit Darkness-basierenden Spell an und schläfert das Ziel ein. Desweiteren wird die HP des Ziels stufenweise reduziert. |
|
Ultimate Terror
|
37
|
27
|
T?
|
Diabolos senkt die Attribute des Ziels. |
|
Noctoshield
|
49
|
92
|
|
Diabolos gibt der Party den Effekt Phalanx für etwa 3 Minuten. |
|
Dream Shroud
|
56
|
121
|
|
Diabolos erhöht Magic Attack und Magic Defense der Party für 3 Minuten. |
|
Nether Blast
|
65
|
109
|
T?
|
Diabolos führt eine Ranged Attack aus die auf Darkness basiert. |
Spezial Blood Pact ( wenn Astral Flow aktiv ):
Ruinous Omen:
Massive AOE Attacke basierend auf Darkness. Die Menge des Schadens bezieht sich auf die prozentuale Menge der HP des Ziels.
 Fenrir: Karaha-Baruha beschwor ihn im großen Krieg. Seine entfesselten Kräfte schafften es letztendlich den Shadow Lord von den Toren Windurst's zu vertreiben. Der Beschützer des Mondes verhilft seinem Beschwörer sich zu stärken, die Gegner zu schwächen und ist ebenfalls ein Kind der Dunkelheit.
Anmerkung: Fenrir könnt ihr erst bekommen, nachdem ihr alle 6 Prime Fights gemacht habt, die Whispers aufhebt und das entsprechende Quest erledigt habt. Mehr dazu unter Quests.
Hier eine Liste der verfügbaren Blood Pacts:
| Name |
Level |
MP |
S/T |
Beschreibung |
|
Moonlit Charge
|
1
|
17
|
S
|
Fenrir blendet das Ziel. |
|
Crescent Fang
|
10
|
19
|
S
|
Fenrir greift das Ziel direkt an und paralysiert das Ziel. |
|
Lunar Cry
|
21
|
41
|
|
Fenrir verringert Accuracy und Evasion des Ziels. Die Größe varriert je nach Mondphase. Aber dennoch ist immer mit -32 zu rechnen. |
|
Lunar Roar
|
32
|
27
|
|
Fenrir entfernt 2 unterstützende Zauber vom Ziel. |
|
Ecliptic Growl
|
43
|
46
|
|
Fenrir erhöht die Stats der Party für 3 Minuten. Die Größe varriert je nach Mondphase. Aber dennoch ist immer mit +8 zu rechnen.* |
|
Ecliptic Howl
|
54
|
57
|
|
Fenrir erhöht Accuracy und Evasion der Party für 3 Minuten. Die Größe varriert je nach Mondphase. Aber dennoch ist immer mit +26 zu rechnen.* |
|
Eclipse Bite
|
65
|
109
|
|
Fenrir greift Ziel mit einer dreifachen Attacke direkt an. |
Anmerkung:
Die Erhöhung der Stats von Ecliptic Growl und Eliptic Howl basiert auf den Mondphasen. Je nach Mondphase werden gewisse Werte mehr oder weniger verstärkt. Die Wirkung von Lunar Cry bezieht sich ebenfalls auf die Monphasen und senkt dementsprechen die Stats des Gegners.
Lunar Cry:
Accuracy wird mehr gesenkt ← 100% « moon phase » 0% → Evasion wird mehr gesenkt
Accuracy wir mehr gesenkt bei 100% der Mondphase, sprich Vollmond. Evasion wird mehr gesenkt bei 0% der Mondphase, sprich Neumond.
Ecliptic Growl:
STR/DEX/VIT ← 100% « Mondphase » 0% → AGI/INT/MND/CHR
STR/DEX/VIT wird besser bei 100% der Mondphase, sprich Vollmond. AGI/INT/MND/CHR wird besser bei 0% der Mondphase, sprich Neumond.
Ecliptic Howl:
Accuracy boost höher ← 100% « Mondphase » 0% → Evasion boost higher.
Accuracy wir besser bei 100% der Mondphase, sprich Vollmond. Evasion wird besser bei 0% der Mondphase, sprich Neumond.
Spezial Blood Pact ( wenn Astral Flow aktiv ):
Howling Moon:
Massive AOE Attacke basierend auf Darkness.
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