RedMage Spellübersicht

Name

Job

Element

Skill

MP

Recast

Casttime

Beschreibung

Dia I

Red Mage: 1

 

Light

Enfeebling

7

5 Sekunden

1

Lichtelementarer Schaden und die Defense des Gegners wird gesenkt. HP Verlust über Zeit

Cure I

Red Mage: 3

 

Light

Healing

8

5 Sekunden

2

Geringe Menge an HP wird geheilt.

Stone I

Red Mage: 4

 

Earth

Elemental

9

6.5 Sekunden

1.5

Schwacher erdelementarer Angriff.

Barstone

Red Mage: 5

Wind

Enhancing

6

Sofort

Sofort

Erhöhter Widerstand gegen erdelementare Angriffe

Poison

Red Mage: 5

 

Water

Enfeebling

5

5 Sekunden

1

Vergiftet den Gegner, HP Verlust über Zeit

Paralyze

Red Mage: 6

 

Ice

Enfeebling

6

10 Sekunden

3

Paralysiert den Gegner für kurze Zeit

Protect I

Red Mage: 7

 

Light

Enhancing

9

5 Sekunden

1

Die körperliche Abwehr wird etwas erhöht.

Barsleep

Red Mage: 7

Light

Enhancing

7

10 Sekunden

2.5

Erhöhter Widerstand gegen Sleep.

Blind

Red Mage: 8

 

Darkness

Enfeebling

5

10 Sekunden

2

Blendet den Gegner, Trefferquote wird herabgesetzt

Water I

Red Mage: 9

 

Water

Elemental

13

8 Sekunden

2

Schwacher wasserelementarer Angriff

Barwater

Red Mage: 9

Thunder

Enhancing

9

10 Sekunden

3

Erhöhte Widerstandskraft gegen wasserelementare Angriffe.

Barpoison

Red Mage: 10

Thunder

Enhancing

9

10 Sekunden

2.5

Erhöhte Widerstandskraft gegen Poison

Bio I

Red Mage: 10

 

Darkness

Darkness

15

5 Sekunden

1.5

Verringert nach und nach die HP des Gegners und senkt dessen Attack Wert

Bind

Red Mage: 11

 

Ice

Enfeebling

8

40 Sekunden

2

Nagelt den Gegner an einer Stelle fest

Aquaveil

Red Mage: 12

 

Water

Enhancing

12

10 Sekunden

5

Verhindert das Zauber abgebrochen werden.

Barparalyze

Red Mage: 12

Fire

Enhancing

11

10 Sekunden

2.5

Erhöhte Widerstandskraft gegen Paralyze

Slow

Red Mage: 13
 

Earth

Enfeebling

15

20 Sekunden

2

Ziel wird verlangsamt.

Baraero

Red Mage: 13

Ice

Enhancing

9

10 Sekunden

3

Erhöhte Widerstandskraft gegen windelementare Angriffe

Aero

Red Mage: 14

 

Wind

Elemental

18

9 Sekunden

2

Schwacher windelementarer Angriff.

Cure II

Red Mage: 14

 

Light

Healing

24

5 Sekunden

2

Stellt eine etwas größere Menge an HP wieder her.

Deodorize

Red Mage: 15

 

Wind

Enhancing

10

8 Sekunden

2

Man kann vom Gegner nicht gerochen werden, somit wird man schwerer entdeckt.

Diaga I

Red Mage: 15

 

Light

Enfeebling

12

6 Sekunden

1.5

Lichtelementarer Schaden an allen Gegner in einem bestimmten Umkreis. HP Verlust über Zeit

Enthunder

Red Mage: 16

Thunder

Enhancing

12

10 Sekunden

3

Waffe wird mit einem Blitzeffekt versehen der zusätzlich Schaden macht.

Shell


Red Mage: 17

 

Light

Enhancing

18

5 Sekunden

1

Geringe Erhöhung der Abwehr gegen magische Angriffe

Barfire

Red Mage: 17

Water

Enhancing

9

10 Sekunden

3

Erhöhte Abwehr gegen feuerelementare Angriffe

Silence

Red Mage: 18

 

Wind

Enfeebling

16

10

3

Der Gegner wird stumm gemacht.

Barblind

Red Mage: 18

Light

Enhancing

13

10 Sekunden

2.5

Erhöhte Widerstandkraft gegen Blindheit

Enstone

Red Mage: 18

Earth

Enhancing

12

10 Sekunden

3

Waffe wird mit einem Effekt versehen der zusätzlich Schaden macht und der auf dem Element Erde basiert

Fire I


Red Mage: 19

 

Fire

Elemental

24

10 Sekunden

2

Schwacher feuerelementarer Schaden

Sneak

Red Mage: 20

 

Wind

Enhancing

12

10 Sekunden

3

Erlaubt sich geräuschlos fortzubewegen

Blaze Spikes

Red Mage: 20

 

Fire

Enhancing

8

10 Sekunden

3

Hüllt dich in schützende Flammen ein, welche bei Berührung Schaden anrichten.

Enaero

Red Mage: 20

Wind

Enhancing

12

10 Sekunden

3

Waffe wird mit einem Effekt versehen der zusätzlich Schaden macht und der auf dem Element Wind basiert

Gravity

Red Mage: 21

Wind

Enfeebling

24

1 Minute

1.5 Second

Beschwert den Gegner und verlangsamt seine Bewegungen.

Barblizzard

Red Mage: 21

Fire

Enhancing

9

10 Sekunden

3

Erhöhte Widerstandskraft

Regen I

Red Mage: 21

 

Light

Enhancing

15

12 Sekunden

Sofort

5 HP werden alle 3 Sekunden regeneriert.

Enblizzard

Red Mage: 22

Ice

Enhancing

12

10 Sekunden

3

Waffe wird mit einem Effekt versehen der zusätzlich Schaden macht und der auf dem Element Eis basiert

Barsilence

Red Mage: 23

Ice

Enhancing

15

10 Sekunden

2.5

Erhöhte Widerstandskraft gegen Silence

Blink

Red Mage: 23

 

Wind

Enhancing

20

10 Sekunden

6

Bildet Schatten die den Angriff adsorbieren.

Blizzard I


Red Mage: 24

 

Ice

Elemental

30

11.5 Sekunden

2.5

Schwacher eiselementarer Angriff

Enfire

Red Mage: 24

Fire

Enhancing

12

10 Sekunden

3

Waffe wird mit einem Effekt versehen der zusätzlich Schaden macht und der auf dem Element Feuer basiert

Invisible

Red Mage: 25

 

Wind

Enhancing

15

10 Sekunden

3

Unsichtbarkeit

Sleep


Red Mage: 25

 

Darkness

Enfeebling

19

30 Sekunden

2.5

Schläfert den Gegner ein

Barthunder

Red Mage: 25

Earth

Enhancing

9

10 Sekunden

3

Erhöhte Abwehr gegen Blitzelementare Angriffe

Cure III


Red Mage: 26

 

Light

Healing

46

5.5 Sekunden

2.5

Größe Menge an HP wird wiederhergestellt

Enwater

Red Mage: 27

Water

Enhancing

12

10 Sekunden

3

Waffe wird mit einem Effekt versehen der zusätzlich Schaden macht und der auf dem Element Wasser basiert

Protect II


Red Mage: 27

 

Light

Enhancing

28

5 Sekunden

11

Abwehr gegen körperliche Angriffe wird erhöht

Thunder I


Red Mage: 29

 

Thunder

Elemental

37

13 Sekunden

3

Schwacher blitzelementarer Angriff

Dia II

Red Mage: 31

 

Light

Enfeebling

59

6 Sekunden

1.5

Lichtelementarer Schaden und die Defense des Gegners wird gesenkt. HP Verlust über Zeit

Dispel

Red Mage: 32

Darkness

Enfeebling

25

10

3

Entfernt einen der Buffs des Gegners.

Phalanx

Red Mage: 33

Light

Enhancing

21

Sofort

Sofort

Schützt vor einer gewissen Anzahl von Angriffen.

Stoneskin

Red Mage: 34

 

Earth

Enhancing

29

10 Sekunden

7

Man ist gegen eine bestimmte Anzahl von Angriffen immun und nimmt in der Zeit keinen Schaden

Stone II


Red Mage: 35

 

Earth

Elemental

43

14.5 Sekunden

3

Erdelementarer Angriff

Bio II


Red Mage: 36

 

Darkness

Darkness

66

5 Sekunden

1.5

HP Verlust des Gegners über Zeit, Attack Wert wird gesenkt

Shell II


Red Mage: 37

 

Light

Enhancing

37

5 Sekunden

1

Durchschnittliche Erhöhung der Abwehr gegen magische Angriffe

Raise I


Red Mage: 38

 

Light

Healing

150

60 Sekunden

15

Wiederbelebt einen Gefallenen und gibt ihm 25% seiner verlorenen Erfahrungspunkte zurück.

Barvirus

Red Mage: 39

Water

Enhancing

25

10 Sekunden

3

Erhöhte Widerstandskraft gegen Virus.

Ice Spikes

Red Mage: 40

 

Ice

Enhancing

16

Sofort

Sofort

Hüllt in schützende Eisstacheln ein die bei berührung Schaden verursachen

Water II


Red Mage: 40

 

Water

Elemental

51

16 Sekunden

3.5

Wasserelementarer Schaden

Refresh

Red Mage: 41

Water

Healing

40

20 Sekunden

Sofort

Ziel bekommt 3 MP alle 3 Sekunden zurück. Hält 150 Sekunden.