Interview vom April 2006
ToAU ist so orientalisch angehaucht, warum das?

Es gibt nicht nur die Nationen, die sich vom Kontinent Quon bis zum Kontinenten Mindartia erstrecken, wie im Haupteil der Story, sondern auch viele andere Nationen mit ihrer eigenen Kultur.
Wir wollten, dass ihr eine neue Kultur kennen lernt, die wie nichts war was vorher auf dem Kontinent existiert hat. Wir benutzten die Schlüsselelemente von „Abenteuer“ und „Schatz“ um diese Vision zu leiten und um diese neue Welt zu geben.

Was werden die Puppetmaster Puppe alles machen kann bzw wie kann man sie einsetzen? Ist sie vergleichbar mit einem Pet vom BST oder einem Avatar vom SMN?

Die Puppe, die der Puppetmaster benutzt besteht aus drei Teilen: „Frame“ (Kopf), „Body“ (Körper) und dem „Attachment“ (Zubehör). Zu beginn wird einem nur der Standartkopf und der Standartkörper zur Verfügung stehen, aber es gibt verschiedene Typen von Puppen, die zum Beispiel auf Nahkampf oder auf Magie spezialisiert sind.
Es gibt keine Kosten um die Puppe aktiv zu lassen und sie wird auch nicht nach einer gewissen Zeit verschwinden. (Wie bei den Beastmasterpets.)
Wenn man will, dass die Puppe einen Gegner angreift, kann man sich aussuchen welches Ziel man angreift. Allerdings kann man nicht wie beim „Blood Pact“ des Summoners bestimmen welche Attacke oder welche Magie benutzt werden soll. Allerdings kann man auch „Maneuver“ benutzen, dieser Befehl bewirkt, dass die Puppe Attacken, die zu dem Element des „Maneuver“ gehören bevorzugt.

Welche Abilities kann der BLU erlernen? ALLE oder nur begrenzte? Kann er nur in bestimmten gebieten von den mobs lernen?

Man kann nicht alle „Abilities“ von den Monstern als Blue Magic lernen.
Die einzige Möglichkeit herauszufinden, welche „Abilities“ gelernt werden können ist durch spielen. Die lernbaren „Abilities“ sind nicht durch das Gebiet eingeschränkt, aber man kann nur Blue Magic erhalten wenn man ein Monster gesiegt, welches die lernbare Spezial-Attacke benutzt hat.

Der BLU ist auf den Bildern mit einem Schwert ausgestattet. Nicht wie anderen Mages mit Club oder Staff. Wird der BLU somit auch die Rolle eines Nahkämpfers einnehmen können?

Um Blue Magic zu benutzen, müssen die Blue Mages die „Spells“ festlegen die sie benutzen wollen. Es gibt ein Maximum an Blue Magic, die auf einmal festgelegt werden können. Diese Methode wurde geplant, damit die Aktionen des Blue Mages nach den gesetzten Blue Magics variieren. Es ist also möglich, dass der Blue Mage gut im Nahkampf ist.

Koennt ihr uns etwas ueber den Corsair erzaehlen?

Corsairs benutzen „Abilities“, die verschiedene Effekte haben können; alles hängt von den Würfeln ab. Mit „Phantom Roll“ kann man vorteilhafte Effekte erhalten, wenn die Summe der beiden Würfel gleich einer bestimmten Zahl ist. Wenn man allerdings höher bekommt man ein „Bust“, also eine Art Strafe.
Eine paar Bonuseffekte an denen wir arbeiten beinhalten, dass ein Partymitglied „Double Attack“ erhält wenn ein Warrior in der Gruppe ist, oder wenn ein Thief in der Gruppe ist ein „Critical Hit Bonus“. Vielleicht aber auch ein „Magic Attack Bonus“ wenn ein Black Mage in der Party ist.
Der Corsair hat eine weitere Ability „Quick Draw“. Bei dieser Ability benutzt der Corsair Karten, die zu den bestimmten Elementen gehören.
Wenn eine Karte benutzt wird, zieht der Corsair seine Gun und feuert, der Schaden der Waffe wird dann umgewandelt um den Gegner zu „enfeeblen“
Der Corsair hat vielleicht auch die Fähigkeit um die „Recast“ Zeit zu verkürzen.

Gibt es Areas á la Sky/Sea oder gar neue Dynamis Areas?

Wir planen neue Gebiete mit zukünftigen Updates freizuschalten. Wir betrachten dabei besonders Gebiete für High-Level Spieler wie Dynamis.

Wird es im neuen Add-On neue Fische und Aenderungen beim Angeln geben?

Wir werden das „Fishing System“ weiter ausarbeiten, haben aber keine Pläne für größere Änderungen. Wie man an den vorherigen Updates sieht, wollen wir das aktuelle „Fishing System“ nicht ändern, allerdings wollen wir zusätzliche Funktionen, die dieses System betreffen hinzufügen („Fish- Ranking“ „Fishing Quests“)
AB nun wir die Erweiterung des Fishing Systems so aussehen.
Zur selben Zeit wollen wir gegen Spieler vorgehen, die Bots oder Cheat Tools benutzen.
Bezüglich neuen Fischen: Wir wollen euch nur sagen, dass ihr vielleicht schon viele Gerüchte unter den Abenteurern gehört habt, die besagen, dass manche Gebiete ihre eigenen Fische und viele Unterarten haben.

Werden uns Aenderungen im Craftingsystem erwarten? Wird es neue Crafts geben und wird es möglich sein sich auf ein gewisses Gebiet bei einem Craft zu spezialisieren, zB Smithing -> Armor Smithing und Weapon Smithing

Wir planen keine grundlegende Änderung des „Crafting-Systems“, genauso wie beim Fishing System. Wir wollen nicht leugnen, dass es vielleicht neue Crafting skills geben wird, aber wir haben noch keine speziellen Pläne. Das betrifft ebenso die Spezialisierung der Craft Skills.
Wenn allerdings viele Spieler diese Art der Veränderung wollen, werden wir ernsthaft über die Entwicklung in diese Richtung planen (wie bei der Chocobo-Zucht)

Finden Sie nicht, dass der Chocobo kein schneller Vogel sondern eher eine lahme Ente ist. Für seine Größe und Körperbau ist er viel zu langsam. Wird der Chocobo schneller gemacht werden? Was hat es mit den Geruechten auf sich das man Chocobos zuechten kann? kann man sich vielleicht einen schnelleren chocobo dann zuechten?

lol. Ja, wir verstehen euer Gefühl, „Chocobos sind langsam!“
Das liegt aber wahrscheinlich daran, dass die Bewegung nicht wie eine schnelle Bewegung aussieht und weil euer Blick von etwas weiter oben ist. Wir haben keine Pläne diese in der Zukunft schneller zu machen.
Was die Chocobo-Zucht betrifft ist es wahr, wie wir es beim Fan- Festival in Amerika angedeutet haben. Wie das aber im weiteren aussieht ist noch ein Geheimnis. Freut euch drauf.

Warum SE nicht mal Mini-Spiele wie ein Chocobo Rennen oder ein Mini Casino einbaut.(bsp.: FF7 Chocobo Rennen gegen andere um Preise etc.)

Wenn einmal die Chocobo-Zucht eingeführt ist, wird der nächste Plan die Einführung von Chocobo- Rennen sein. WE glauben dass ihr viel Spaß mit der Zucht eures eigenen Chocobos habt um mit ihm in einem Rennen mitzumachen. Allerdings wollen wir auch Leuten die Möglichkeit geben an einem Rennen teilzunehmen, die ihren Chocobo noch nicht aufgezogen haben, und zwar als aktiver Beobachter. (Könnt ihr wetten? Es ist offensichtlich,oder?)

Ob SE sich mal überlegen Dropraten von Sachen wie z.b. HNM drops und Dynamis drops etwas anzupassen oder zu erhöhen?

Der Prozentsatz des Equipments, welches man von HNMs oder in Dynamis erhalten kann unterliegt bestimmten Berechnungen. Es ist schwer sie zu bekommen, aber wir wünschen euch viel Glück.

Endlich mal eine genaue Beschreibung der Stats, in welcher Verbindung sie miteinander stehen bzw. was beeinflusst was und wieviel?

“Welchen Effekt haben die Werte?” oder „Wir wirken sich die Werte auf die einzelnen Abilities aus“ sind wohl eure Hauptinteressen. Wenn wir sie alle geheim halten würden, könntet ihr nicht drüber diskutieren oder sie analysieren. Wir geben euch eine Erklärung der Werte.
Verbindung zwischen Dex und Treffgenauigkeit:
Neben den Berechnungen für die Treffsicherheit, gibt es einen Bonus von Dex/2.
Verbindung zwischen Agi und Ferntreffgenauigkeit:
Neben den Berechnungen für die Ferntreffgenauigkeit, gibt es einen Bonus von Agi/2.
Verbindung zwischen Str und Attacke:
Neben den Berechnungen für den Attackewert, gibt es einen Bonus von Str/2.
Verbindung zwischen Agi und Ausweichen,
Neben den Berechnungen für das Ausweichen, gibt es einen Bonus von Agi/2.
Verbindung zwischen Vit und Verteidigung:
Neben den Berechnungen für die Verteidigung, gibt es einen Bonus von Vit/2.
Die Verteidigung basiert vor allem auf den Verteidigungsstatus des Equips. Die anderen Attribute hängen eher von deinem Skill-Level ab.
Welcher Wert beeinflusst welche Ability? Es gibt so viele Abilities, wir wollen hier nicht alle auflisten. Wir geben euch mal ein Beispiel.
Provoke bezogene Werte
Es gibt kein Status der Provoke beeinflusst.
Wenn ein Level 50 Spieler und ein Level 1 Spieler gleichzeitig Provoke benutzen wird der Level 50 Spieler die Oberhand behalten.
Charm bezogene Werte
Der Wert, der die länge von Charm beeinflusst ist CHR
Die Effekte auf Equpment, die sagen „Charm+ ***“ haben ebenfalls einen Effekt.
CHR beeinflusst die Erfolgsquote und „Charm+***“ beeinflusst die Länge des Effekts.

Wird es kleinere Quests geben ähnlich den Artefact Armour Quests in denen man spezielles Artefact Equipment bekommt für jeden Job, welche aber so Dinge sind wie Ringe, Halsketten, Gürtel usw.

Es gibt die Möglichkeit, aber haben keine Informationen, die wir zum Zeitpunkt bestätigen können.

Wird es in der Zukunft möglich sein die Fähigkeiten seiner Artefact Armour zu verstärken bzw einen bestimmten Effekt hervorzurufen (wie bei verzauberten Items … unbegrenzte Anwendungen aber nur stündlich möglich)? Dies könnte zum Beispiel nach einer Quest erfolgen nach der diese Fähigkeit freigeschaltet wird, oder man benötigt einen bestimmten Gegenstand (den man bei einer Quest, NM-Kampf,… bekommt) den man auf die AF anwenden kann und der dann diese Fähigkeit ermöglicht.

Es gibt bereits Wege die Artefakt Ausrüstung zu verstärken.
Allerdings gibt es keine Items die diesen verzauberten Effekt haben, wie sie in ihrer Frage gestellt haben.
Wir können unsere Zukunftspläne nicht bekannte geben, aber mit Treasure of Aht Urhgan wird es einige Arten von Equipment geben, die neue Abilities geben, sich allerdings vom verzaubern unterscheiden.

Wird es die Möglichkeit geben mit Erreichen des Höchstlevels neue Fähigkeiten zu erlernen? Zum Beispiel eine zweite 2-Stunden Ability, oder eine Verlängerung/Anpassung der 2-Stunden Ability (zB Invincible beim Paladin hält doppelt so lang)?

Für die Spieler, die Level 75 sind, gibt es die Möglichkeit den Charakter über das Merit Point System zu verbessern.
Wir planen, dass man mit diesen Merit Points neue Abilities lernen kann.
Welche Art von Abilities? Freut euch auf den Tag an dem wir sie hinzufügen.

Wird es ein optionales Grafikupdate fuer die PC Version geben oder wird zumindest darüber nachgedacht?

Wir verbessern nicht nur die Grafik-Engine, sondern auch alle Programmsysteme.
Allerdings wollen wir die Vorraussetzung, die es vor 3 Jahren schon gab beibeihalten. Wir wollen die Leute, die das Spiel bereits spielen, nicht dazu zwingen ihre PCs zu verbessern oder sich neue High-End PCs zu kaufen. Wir wollen die Spielqualität soweit es geht verbessern, allerdings sind wir vorsichtig was alles zur selben Zeit verändert wird, was unsere Geschwindigkeit manchmal ein wenig beeinflusst. Bis jetzt haben wir die Engine kompatibel zu Wide-Screen Displays, 3D Displays, Optionen für Windows PCs gemacht.
 
Wie wäre es noch mit ein paar Infos der EU-Sprach-Patches betreffend? Sprich welche Unterschiede es generell geben wird.. d.h. bleiben die englischen Namen oder werden sie eingedeutsch? Oder bezieht es sich auf die Storys, Missionen, Quests etc.

Namen die man anvisieren kann, wie zum Beispiel Monsternamen, werden in Englisch bleiben. Das ist um Missverständnisse zwischen Spielern beim benutzen von Namen oder Macros zu vermeiden. NPC Nachrichten sowie Benutzer-Interfaces werden übersetzt. Die Wörter die in Englisch mit Japanischen Clients sind , werden in jeder Version gleich sein.
Wir möchten auch die Möglichkeit in Betracht ziehen die Auto-Translate_Funktion zu benutzen.

Die Spieler der xbox360 Version ist es ja nun moeglich ihren beta charakter zu uebernehmen, wird es fuer die aelteren Spieler, die ja in der selben zeit ja die für das Spiel bezahlt haben auch mal ein kleines Dankeschoen fuer ihre treue geben? zB einen Monat gratis oder ein besonderes Item?

Man kann sich auf der XBOX 360 mit seinem Windows Account einloggen; man kann nur ein Monat umsonst spielen wenn man einen neuen Account mit dem XBOX360 Registrierungscode eröffnet. Die XBOX360 Version beinhaltet Treasures of Aht Urghan, so kann man die Abenteuer in den neuen Gebieten direkt genießen.

Wird es mehr Events in Zukunft geben die von GMs gesteuert werden, wie zB die Wedding? Und wird es auch moeglich sein als EUler daran teilzunehmen? (wegen zeitverschiebung gibts oft probleme, erster Hochzeitstermin ist bei uns um 23:00 Uhr)

Im Moment haben wir keine Pläne tägliche In-Game Events, die von GM veranstaltet werden, einzuführen.
Bezüglich der Hochzeitszeremonien, ziehen wir Pläne in betracht mehrere Blöcke einzuführen oder sie so zu ändern, dass auch Europäische Spieler einfacher teilnehmen können.

Sind Fan Feste in Eu / Deutschland in naher zukunft geplant oder wird es immer USA only sein?

Es könnte schwierig werden ein Event in der Größe, des Fan Festivals, auch in Europa zu veranstalten. Wir ziehen vorsichtig in Betracht ein solches Event für jedes Land zu veranstalten. Allerdings wollen wir anmerken, dass wir großartige Events auf der GC planen. Wir freuen uns darauf euch alle in Leipzig zu sehen.

Sind im moment noch weitere Addons in Planung? Mit neuen Jobs?

Wir haben uns noch nicht für eine neue CD entschieden, aber solange wir das Spiel betreiben, glauben wir, das wir weiterhin Expansions veröffentlichen können. Wir werden neue Jobs in betracht ziehen, aber wir haben ja erst 3 neue hinzugefügt, die Kampfart wird sich verändern je nachdem wie sich diese Jobs entwickeln. Deswegen werden wir vorerst keine neuen Jobs einfügen, solang wir noch sehen wie sich die Dinge entwickeln.

Koennt ihr uns nicht einen geplanten Avatar verraten?

Sorry, aber dazu können wir nichts sagen.

Moechten Sie noch was an unsere Comm / FFXI Fans sagen?

Es ist 4 Jahre her, als wir den Service begonnen haben und wir haben immer noch rund 500,000 Spieler, die täglich spielen. Uns bereitet es Freude. Wir werden weiterhin lustige Elemente hinzufügen, so schnell es geht. Wir hoffen also, dass ihr weiterhin Spaß am Spiel habt.

Vielen Dank fuer Ihre zeit und das interview! wir haben uns sehr gefreut
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