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Die Wahl der Rasse:
Anmerkung:
Abgesehen von den Werten kann man jede Rasse für Dark Knight verwenden, da der Dark Knight ein so genannter Hybrid Job ist (eine Mischung aus Mage und Melee), vorausgesetzt man weiß wie man ihn zu spielen hat und man genügend Gil besitzt um die „benachteiligten“ DRK Rassen mit dem entsprechenden Equip auszugleichen. Die verschiedenen Rassen haben jedoch, wie beschrieben, ihre natürlichen Vor- und Nachteile.
Elvaan:
Die Stärke der Elvaan liegt in ihrer Stärke. Sie haben den höchsten STR Wert von allen Rassen und treffen härter als alle anderen. Das hohe MND hilft ihnen bei der Verteidigung gegen magische Angriffe, dies kann man jedoch vernachlässigen. Ihre Schwäche jedoch liegt in ihrer geringen MP Menge und der niedrigen DEX. Im Vergleich mit den anderen Rasse verfehlen Elvaan am häufigsten den Feind, und wenn man eine zweihändige Waffe führt, die einen hohen Delay hat, macht sich dies schon ziemlich bemerkbar. Elvaan haben eine eher niedrige INT, was bedeutet das ihre Magie etwas schwächer ist, da dies aber nicht so deutlich ist kann man nicht gerade sagen das der Elvaan Dark Knight davon beeinträchtigt wird.
Tarutaru:
Der Taru mag vielleicht in der Statistik nicht gut wegkommen, jedoch hat selbst diese Rasse ihre Vorteile. Besonders ihre hohe INT und die große Menge an MP hilft ihnen wenn es darum geht Magie anzuwenden. Geschieht dies auf die richtige Art und Weise kann ein guter Spieler so die eher schwachen Angriffe mit der Waffe ausgleichen. Auch wenn die Magie nicht so stark ist wie die des Black Mage. Ist dieser Extraschaden doch bemerkbar, besonders wenn es um einen Magic Burst geht.
Mithra:
Mithra hat nur einen wirklichen Fehler als Dark Knight, ihre fehlende Stärke. Jedoch gleicht der natürlich hohe DEX-Wert der Mithra die eher schwache Genauigkeit des Dark Knights aus und somit, landen sie auch mehr, wenn auch schwächere Treffer. Die anderen Werte wie HP, MP und INT sind alle im durchschnittlichen Bereich, alle anderen Werte kann man eigentlich vernachlässigen. Eine Mithra kann einen sehr guten Dark Knight darstellen.
Galka:
Die Galka stechen besonders bei HP, MP und VIT hervor, und obwohl diese ein netter Bonus für einen Dark Knight darstellen sind sie nicht die wichtigesten Werte. Der STR-Wert eines Galkas liegt etwas über ist nach dem Elvaan am höchsten, der DEX-Wert ist Durchschnitt. Aufgrund der niedrigen extrem niedrigen MP eines Galkas werden sie nicht oft Magie benutzen, doch da dies bei einem Dark Knight nicht das Wichtigste ist, machen auch Galkas gute Dark Knights aus.
Hume:
Da Hume die Allround-Talente von Final Fantasy XI sind, sind sie bestens geeignet ein Dark Knight zu ein. Die Werte der Hume bewegen sich im Durchschnitt, sie machen durchschnittlich Damage, können mit ihrer durchschnittlichen Menge an MP und dem durchschnittlichen INT-Wert ganz gut Magie benutzen. Sie heben sich mit keiner Eigenschaft von den anderen Rassen ab, doch sie können dafür von allem etwas.
Die Stats jeder Rasse zu Beginn:
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Rasse
|
HP
|
MP
|
STR
|
DEX
|
VIT
|
AGI
|
INT
|
MND
|
CHR
|
|
Elvaan
|
32
|
14
|
9
|
7
|
8
|
5
|
6
|
6
|
5
|
|
Galka
|
35
|
10
|
9
|
7
|
9
|
6
|
7
|
5
|
4
|
|
Hume
|
30
|
16
|
8
|
7
|
7
|
6
|
7
|
5
|
5
|
|
Mithra
|
30
|
16
|
8
|
9
|
7
|
7
|
7
|
5
|
4
|
|
Tarutaru
|
26
|
22
|
7
|
7
|
7
|
7
|
9
|
5
|
5
|
Die Stats jeder Rasse mit Level 70:
|
Rasse
|
HP
|
MP
|
STR
|
DEX
|
VIT
|
AGI
|
INT
|
MND
|
CHR
|
|
Elvaan
|
1198
|
221
|
74
|
54
|
62
|
46
|
50
|
50
|
42
|
|
Galka
|
1339
|
113
|
70
|
58
|
70
|
50
|
54
|
42
|
34
|
|
Hume
|
1087
|
292
|
66
|
58
|
58
|
54
|
58
|
42
|
42
|
|
Mithra
|
1087
|
292
|
62
|
70
|
54
|
62
|
58
|
38
|
34
|
|
Tarutaru
|
876
|
505
|
58
|
58
|
54
|
58
|
70
|
38
|
42
|
|
 |