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Die Rolle des Dark Knight als Party Member:
Ein Dark Knight tankt nicht!
Wenn man als DRK zum Tanken eingeteilt wird, sollte man die Party verlassen… DRK ist das absolute Gegenteil zum Paladin. 
DRK hat hohe Attack und Strength Werte, aber dafür eher niedrige Defense. Als DRK „kann“ man notfalls bis Level 12~ tanken jedoch nicht höher, da man einfach zuviel Schaden nimmt.
Mit höherem Level kann man max. 2-3 attacken ohne Ninja-Subjob tanken. Auch Spells wie Drain und Stun helfen hier fast nicht.
Wie gesagt als DRK nur im absoluten Notfall tanken damit z.B. die Magier sich retten können.
Debuffing:
Als Debuffer wird der DRK eigentlich fast nie eingesetzt. Da meist ein Mage mit in der Party ist, wird man als DRK kaum debuffen, da man viel zu sehr mit TP sammeln beschäftigt ist und als Melee viel mehr ausrichten kann.
Die beste Möglichkeit zum Debuffen des Gegners hat man als Puller.
Die Wahl des Subjobs hat nur einen geringen Einfluss auf die Attribute oder Stärke der Dark/Elemental Skills
Pulling: Dank seiner Magie kann DRK durchaus ein sehr guter Puller sein wie z.B. mit „Stun“.
DRK hat ebenfalls einen hohen Ranged Attack Skill mit der Armbrust.
Jedoch sollte man als Puller sehr gut aufpassen da man nur sehr wenige Treffer als DRK einstecken kann. Hilfreich beim pullen sind Subjobs wie Thief wegen Flee oder Ninja wegen den Shadows.
Damage Dealing, oder das was der Dark Knight am besten kann.
Die wohl beste Aufgabe für einen DRK. Hier beginnen natürlich auch heftige Streitereien wer der beste Damage Dealer ist. Ganz objektiv betrachtet „kann“ ein DRK ein sehr guter Damage Dealer sein, wenn man weiß wie. Es ist nicht immer leicht zu sagen welchen Subjob oder Waffe wann und wie zu benützen ist, da es eine sehr wichtige Rolle spielt und entscheidet ob man Schaden am Mob macht oder nur ein zweitklassiger Damage Dealer ist, der gerade mal mit einem Paladin oder Ninja mithalten kann oder schlimmer noch, sogar weniger Schaden anrichtet! Und genau dieser Faktor ist mit Schuld am ziemlich schlechten Ruf des DRks als Damage Dealer. Großteils wird man als DRK zwischen den Subjobs Warrior und Thief wechseln und genauso zwischen den Zweihandwaffen Scythe (Sense) und Greatsword.
Ich werde so genau wie möglich darauf eingehen wann man welchen Subjob und wann welche Waffe nimmt.
Nuken, nein danke!
Als DRK wird man so gut wie nie Nuken.. und wenn dann nur mit minimalem Schaden.. Im Gegensatz zum BLM oder anderen Magiern kann ein DRK die meisten Spells nur sehr schlecht in einer Party oder solo einsetzen, da diese aufgrund des niedrigen Skills meist viel zu schwach sind.
Da man in einer Party nie Black Mage oder einen anderen Mage Job als Subjob hat, haben die meisten Spells daher so gut wie keine Bedeutung.
Scythe oder Great Sword? Das ist hier die Frage!
Bei dieser Frage scheiden sich die Geister.. der eine mag lieber das Greatsword und der andere Scythe. Fakt ist: Scythe macht im Durchschnitt den größeren Schaden und das Skillcap ist höher als beim Greatsword.
Das macht die Scythe zur besseren Waffe wenn man solo unterwegs ist und auch zur besseren Wahl am Anfang des Dark Knight Daseins (mehr dazu im Level Abschnitt).
Greatsword ist die idealere Waffe in Partys, da man bessere Skillchains damit machen kann (besonders im Endgame Bereich). Jedoch sind die Weaponskills meist nicht so stark wie bei der Scythe.
Generell gilt: Man sollte IMMER beide Waffen skillen, da man je nach Party Zusammensetzung zwischen Scythe und Greatsword wählen muss.
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