Dark Knight Job Guide
Subjobs :


In diesem Abschnitt gehen wir auf die Subjob Kombinationen ein. Welche sind gut und welche eher nutzlos. Es sollte erwähnt werden das man jede Kombi nutzen kann, falls man Solo spielt und dazu Lust hat. Es ist nicht zwingend erforderlich ungedingt eine der genannten Kombinationen zu wählen. Diese Kombinationen sind diejenigen die in Partys vermutlich am meisten benutzt und auch gefordert werden.


DRK/THF
Die beste Kombi wird wohl der DRK/THF bleiben. (Vielleicht aber wird eines Tages dieser von einem COR, BLU oder PUP als Subjob Nummero Uno abgelöst werden)
Auch wenn zu Beginn der Thief eher nutzlos für DRK ist wird er später zu einen Muß und unverzichtbar in jeder guten Party. Mit SATA und den Weaponskills kann man am meisten Damage machen und auch bei der Kontrolle des Hates mithelfen. Auch im Endgame-Bereich ist der Thief als Subjob nicht wegzudenken … egal ob bei Partys oder bei HNMs Kämpfen Thief ist meist die beste Wahl.


DRK/andere 


DRK/WAR
 
Ist wohl nach dem Thief die beste Wahl in einer Party. Besonders so lange man am Anfang noch nicht SATA kann sollte man zum Warrior greifen. Auch geben Abilities wie Berserk, Double Attack und Warcry dem Dark Knight die Möglichkeit seine Stärke ideal auszuspielen.
 
DRK/NIN:

Ist der beste Subjob wenn man solo unterwegs ist. In Partys wird/kann man ihn erst mit 73+ einsetzen, davor ist er eher nutzlos. Besonders viel Schaden kann man hier bei schwächeren Mobs machen (VT). Nebenbei macht dieser Sub auch am meisten Spaß beim Spielen.
Mit Ninja-Sub kann man notfalls auch kurz Tanken (Betonung liegt hier auf kurz)
 
DRK/SAM:

Das ist der ultimative Damage Sub für DRK. Der Samurai als Subjob hat nur einen einzigen Zweck, mehr TP, und dadurch die Möglichkeit öfter einen Weaponskill zu benutzen.
Wegen fehlendem Provoke ist dieser Subjob aber meist in Partys nicht gern gesehen. (DRK wird auch oft als Provoker für SATA benutzt wenn ein Thief in der Party ist)
Wenn aber doch sollte man hier aufpassen, dass man nicht zuviel Hate bekommt. Nicht empfehlenswert ist dieser Subjob wenn man einen Ninja-Tank in der party hat (und keinen Thief für Hate Control durch SATA)

DRK/BLM:

Dieser Subjob hat in Partys nichts zu suchen! Auch wenn manche DRKs meinen sie könnten in einer Party mitnuken und dabei noch Damage machen… Auch für Solozwecke ist dieser eher schlecht, es sei denn man macht Quests oder andere Dinge bei denen man Warp benötigt.
Der BLM hat leider den Nebeneffekt, dass die Angriffstärke mit Waffen herabgesenkt wird, leider kann man diesen Verlust an Damage auch nicht mit Magie ausgleichen.
 

DRK/WHM:

Nicht empfehlenswert. Den einzigen Nutzen hat dieser Subjob bei manchen HNMs wegen dem Zauber Stoneskin, Blink und der Fähigkeit sich selber zu heilen wenn man als Stunner eingesetzt wird.

DRK/RDM:

Der RDM ist nicht wirklich ein empfehlenswerter Subjob für den DRK. Zwar gibt er ihm die Möglichkeit Zaubersprüche zu benutzen die der DRK nicht kann (Black Magic, En-Spells; Cure Spells, Buffs), jedoch stehen die wirklich nützlichen Sprüche wie Phalanx, Stoneskin und Dispel erst sehr spät zu Verfügung. Da diese Sprüche aber eher ihren Nutzen im Solo Bereich haben ist der RDM auch eher ein Sub Just for Fun.
 
DRK/RNG:

Nicht empfehlenswert, weder solo noch in Partys. DRK hat eine eher schlechte Accuracy, benutzt man nun Ranged Weapons (für z.B. den Weaponskill Sidewinder) passiert es das die Häufigkeit wo man den Mob nicht trifft steigt (da das Skillcap für Ranged Weapons eher niedrig ist).
 
DRK/MNK:

Vorteile wären Fokus (Accuracy wird erhöht) Chi Blast und Boost (höherer Schaden macht sich hier aber erst mit höheren Level bemerkbar).
Nachteile: Verlust von Weaponskill Damage bzw allgemein Damage, da Abilities wie SATA (Thief) oder Berserk (Warrior) einfach einen Critical Hit (SATA) bzw mehr Damage durch einen länger anhaltenden Attack erhöhenden Effekt (Berserk) ermöglichen.

DRK/DRG:

Das einzig Sinnvolle wäre der Wyvern. Das war es aber auch schon. Also keine gute Kombi.

DRK/SMN:

O.K. Ich glaube da kann man nicht viel zu sagen ausser: Hat keinen Sinn. (Es sei denn man will solo etwas machen wo man den Avatar als Puffer bei einem Angriff eines Mobs einsetzten kann, um genügend Zeit zu gewinnen um weg zu laufen)

DRK/PLD:

Das ist wohl einer der ersten Gedanken eines jeden neuen Spielers der sich nicht für PLD oder DRK entscheiden kann, aber eine schlechte Kombi. Mit Paladin hat man zwar einen etwas höhere Defense aber Damage macht man dafür nicht mehr und Tanken kann man noch weniger, da das Provoke fehlt. Paladin ist vielleicht ein netter Subjob wenn man mal solo unterwegs ist und mehr Defense und ein paar Heilzauber benötigt. Für die Party ist er aber absolut ungeignet

DRK/BRD:

Absolut sinnlose Kombination. Und auch nur ein Song kann aktiv sein. 


DRK/BST:

Ebenso Sinnlos wie mit BRD. Es sei denn man ist Solo unterwegs und will zum Schutz ein Pet haben welches ihm in Notsituationen Zeit gibt um zu fliehen.


Anmerkung:

Wer Erfahrung mit DRK/PUP, DRK/COR oder DRK/BLU gemacht hat, kann dies gerne an das FF-XI.net Team schicken.
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