Summoner Job Guide
Seite 1: Inhalt
Seite 2: Einführung
Seite 3: Vorbereitung & Flag Quest
Seite 4: Job Abilities
Seite 5: Avatare & Elemental Spirits
Seite 6: Subjobs
Seite 7: Equipment
Einführung ( 1 )

Der "Summoner" übernimmt die klassische Rolle aus vielen der Final Fantasy Vorgängern und hat sich in FF-XI auf Beschwörungen spezialisiert. Abgesehen davon verfügt der "Summoner" auch über ein hohes Magie-Potentiel was ihm erlaubt den "Whitemage", oder aber auch andere Mages als Sub-Job zu wählen.

Die Verschiedenen Kombinationen bieten eine Vielzahl von Möglichkeiten was die magischen Fähigkeiten angeht. Wobei man auch bedenken muß das jede Kombination ihre Vor- und Nachteile hat. 

Der "Summoner" kann nicht nur "Avatare" sondern auch "Elemental Spirits" einsetzen die auch einige Fähigkeiten besitzen. So verfügt der "Dark Spirit" z.B. über einige Blackmagic Spells.

Der "Blood Pact", der mit den "Avataren" ausgeführt wird ist wohl eine der stärksten Abilities des "Summoners". Wobei hier nicht nur starke Attacken, sondern auch, je nach "Avatar", auch unterstützende Aktionen ausgeführt werden. 

Alles in allem in der Summoner ein sehr interessanter Job, mit einer sehr schönen Hintergrundgeschichte. 

Und man darf sicher immer wieder auf neue "Avatare" hoffen ;).

Startwerte für Rassen ( 1.1 )


Hume:

Strength: 5
Dexterity: 6
Vitality: 5
Agility: 6
Intelligence: 7
Mind: 7
Charisma: 7
Hit Points: 24
Mana Points: 26


Elvaan:

Strength: 6
Dexterity: 6
Vitality: 6
Agility: 5
Intelligence: 6
Mind: 8
Charisma: 7
Hit Points: 26
Mana Points: 24
Mithra:

Strength: 5
Dexterity: 8
Vitality: 5
Agility: 7
Intelligence: 7
Mind: 7
Charisma: 6
Hit Points: 24
Mana Points: 26 

Galka:

Strength: 6
Dexterity: 6
Vitality: 7
Agility: 6
Intelligence: 7
Mind: 7
Charisma: 6
Hit Points: 29
Mana Points: 20
Tarutaru:

Strength: 4
Dexterity: 6
Vitality: 5
Agility: 7
Intelligence: 9
Mind: 7
Charisma: 7
Hit Points: 20
Mana Points: 32

 










































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