Interview auf der GC 2006
1) Wird es irgendwann einen Skill „riding“ geben? Vielleicht im Zusammenhang mit der Chocobo Aufzucht und Dig?

Es ist bereits ein Riding Skill ins Spiel programmiert, dieser ist jedoch noch nicht aktiviert, da der vollständige Nutzen noch nicht entschieden wurde. Höchstwahrscheinlich wird das Chocobo dadurch schneller reiten werden.

2) Ist noch irgendwas geplant den Job Dragoon interessanter zu gestalten? Damit diesr Job nicht mehr so benachteiligt ist, weil keine Party diesen Job inviten mag?

Es gibt auch noch andere Jobs, die wir gerne aufwerten wollen und wir werden dies einen nach dem anderen tun.

3) Warum werden nicht alle NM Drops als Rare/ex gemacht, damit das NM-bot-campen endlich aufhört?

Das hat den Grund, dass ein Charakter wegen dem Job System viele Gegenstände benötigt. Könnte er die meisten davon nicht mehr traden oder verkaufen, so würde das Inventar komplett überfüllt werden. Alle HNM Drops sind rare/ex oder es hat einen Grund, dass sie es nicht sind.

4) Im Auktionshaus können bekanntlich 7 Sachen verkauft werden. Wenn man „Sale Status“ aufruft kann man erkennen, dass noch 3 weitere Slots, nicht nutzbar, vorhanden sind. Wird es irgendwann eine Möglichkeit geben (Quest?), sich diese 3 erweiterten Slots frei zu machen, so dass man dann 10 Sachen verkaufen kann? Oder aus welchem Grund sind sie zwar im Spiel Implementiert worden, aber inaktiv?

Die Anzahl der Slots wird von der Auflösung bestimmt und an die Fenstergröße angepasst. Mit niedrigeren Auflösungen sollten die unteren Slots nicht mehr sichtbar sein. Die Zahl 7 hat technische Gründe und hängt mit den Servern zusammen.

5) Sind bereits weitere neue Klassen bzw. Rassen geplant?

Wenn neue Rassen oder Klassen kommen sollten, so werden sie mit einem neuen Add On kommen. Es wird jedoch keine Klassen geben, die die Alten schlechter machen.

6) Da die NPC Geschichte etwas mit Aht Urgan zu tun hat, wird die NPC Geschichte mit der Erweiterung ausgebaut?

Im Moment ist das Fellowship Projekt abgeschlossen. Vielleicht werden wir jedoch eines Tages weiter an dem Fellowship Projekt arbeiten und mehr Features hinzufügen. Im Moment ist jedoch nichts geplant.

7) Wegen der begrenzten Lagermöglichkeiten. Haben sie darüber nachgedacht, einen Bank NPC zu erstellen?

Aht Urgan besitzt das Mog Locker System, dass weitere Lagermöglichkeiten bietet.

7.1) Ja, aber wird es so etwas wie in anderen Spielen geben? Beispielsweise Säcke, welche sich ja gut als Goblin Quest eignen würden, in die man weitere Gegenstände legen kann und die man dann bei einem „Bank“-NPC einlagern kann, dessen Slots man kaufen oder ebenfalls erquesten kann?

Wir können den Spielern keine unbegrenzten Lagermöglichkeiten geben, da sonst die Spielerdaten zu groß werden würde, was die Servergeschwindigkeit negativ beeinflussen würde. Aber es gibt ja noch die NPCs, bei denen man ganze Rüstungssets und Event Gegenstände einlagern kann.
Es war ursprünglich nicht geplant, dass viele mit einem Charakter alle Jobs leveln. Deswegen waren wir sehr überrascht, dass dies passierte.
Ein weiterer Grund ist auch die Marktwirtschaft. Wenn jeder Charakter so viel Lagern könnte, wie er will, so hätte er keinen Grund mehr etwas zu verkaufen.

8) Wann wird es den deutschen Patch geben? Wird man sich frei zwischen den Sprachen entscheiden können? Und muss man jede Sprache einzeln herunterladen?

Wir arbeiten wirklich sehr hart daran, dass wir den Sprachpatch so bald wie möglich herausbringen können.
Man wird die Sprachen frei über den Playonline Viewer einstellen können und alle Sprachen werden bei dem Patch bereits heruntergeladen.

9) Viele unserer Community Mitglieder haben sich über die Verhaltensweisen der GMs beschwert, die sich verhalten als ob sie ihre Antworten aus einem Buch ablesen oder spezielle Knöpfe hätten, die sie bei Problemen drücken. Wird sich daran irgendetwas ändern?

Seit diesem Frühjahr sind die GMs in unserem Haus, also feste Mitarbeiter von Square Enix und wir arbeiten daran das GM System zu verbessern. Gebt uns also bitte etwas mehr Zeit dazu.

10) Könnte man einen Grafik Filter für Pets einfügen? Beispielsweise sind während Besieged, wenn man nur 10 Charaktere darstellen lässt ein Großteil davon Pets, mit denen ausser ihrem Besitzer niemand etwas anfangen kann.

Eigentlich gibt es bereits einen solchen Filter. Der eigene Charakter hat die höchste Priorität, danach kommen die Monster, dann die Mitstreiter und dann die Pets. Dies hängt jedoch auch von der Entfernung der Modelle ab. Aber eigentlich wird der Großteil der Rechenleistung von der CPU vollbracht und nicht von der Grafik-Karte. Die Schadensanzeigen belasten den Computer also um einiges mehr.

11) Werden die deutschen Übersetzungen der News irgendwann besser werden? Im Moment klingen sie als wären sie von Robotern übersetzt worden.

Die News werden von Menschen übersetzt. Doch sind es News und keine Spiel-Meldungen. Unser Gedanke war diese sachlich formal auszudrücken. Wir können die News nicht in Umgangssprache veröffentlichen, da es offizielle News sind.

11.1) Ja, aber manche Übersetzungen scheinen einfach nur Wort für Wort übersetzt worden zu sein, so dass die deutsche Grammatik nicht mehr stimmt und teils auch der eigentliche Sinn verfremdet wird. So als ob man einfach ein Programm über den Text laufen lässt.

Vielen Dank für diese Information. Wir können die Qualität unserer Übersetzungen schlecht einschätzen und sind daher über jedes Feedback dieser Art sehr froh und werden uns bemühen es in Zukunft besser zu machen. ber
 
 
 
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