Die Rassen in Vana'Diel

Die Rassen

Hume - [Die Alleskönner]
Diese Rasse ist die Einzige, die keine besondere Stärke vorzuweisen hat. Die Statuswerte (Intelligenz, Agilität, ...) befinden sich im Gleichgewicht. Die Menschen können Unmengen an Abilities lernen, obwohl sie ihre Fähigkeiten nicht so stark ausprägen können, wie Charakter anderer Rassen. Diese Kombination von Charakterzügen spielte bei der Entwicklung Bastoks zu einer wohlhabenden, technologisch fortgeschrittenen Industrienation eine entscheidende Rolle. Die Hume sind in der Bastok-Region zu Hause. 

 

 

Elvaan - [Die Krieger]
Als ein Volk stolzer Krieger waren die Elvaan die Gründer zweier legendärer Ritterorden in San D'Oria.
Wie es charakteristisch für Elfen ist, kann man Angehörige dieser Rasse an ihren langen, spitzen Ohren erkennen, und sie besitzen eine schlanke Statur. Sie sind die wahrscheinlich besten Kämpfer in Final Fantasy XI. Ihre magischen Fähigkeiten sind jedoch beschränkt... Viele Elvaans ziehen es jedoch vor, ein geschickter Schwertkämpfer zu werden, als in der Geschäftswelt tätig zu sein. Die Elvaan sind in der San D'Oria Region zu Hause. 

 

 

TaruTaru - [Die Magier]

Die Tarutarus sehen für manch ein Volk wie kleine Kinder aus, doch das sollte nicht täuschen, denn mit ihren magischen Fähigkeiten können sie jedem noch so großen Feind das Leben schwer machen. Sie sind schwach in physischen Angriffen und Verteidigung. Ihr unerschütterliches Pflichtbewusstsein und ihre harte Arbeit trieben den schnellen Wiederaufbau von Windurst voran, nachdem es im Crystal War zerstört wurde.

 

 

Galka - [Die Riesen]
Die Galka sind ein Volk von riesigen, kraftvollen Kriegern. Ihre Heimat lag in der Altepa-Wüste, auf der Insel Zepwell in der südwestlichen Ecke des Quon-Kontients. Vor über 600 Jahren fiel die Stadt unter einem Angriff der riesigen Ameisenkreaturen. Die überlebenden Galka wurden in ganz Vana'diel verteilt. Nach langer Zeit siedelten sie sich dann bei den Humes in Bastok an. Ihre Kraft und ihre Abwehr sind bemerkenswert, dank dieser Fähigkeiten konnten sie zur Konstruktion und Erweiterung zahlreicher Minen in Bastok beitragen. Allerdings scheint es, dass einige Galka den Vertretern des Hume-volkes gegenüber weniger positiv eingestellt sind.

 


Mithra -
[Die Geschickten] 
Die Mithra sind überwiegend vom weiblichen Geschlecht. Gemeinsam mit den Tarutarus leben sie im wohlhabendenden Windurst. Charakteristisch für die Mithra sind ihre Katzenohren, die sie zu ausgezeichneten Jägern machen, da sie jedes noch so kleine Geräusch hören. Hinzu kommt der lange Schwanz, der ihnen einmaliges Gleichgewichtsgefühl und Schnelligkeit verleiht. Auch sind die Mithras für ihren spielerischen Unfug, ihre Neugier und die Liebe zur Natur bekannt.
Sie leben in Harmonie mit der Natur (sie verachten Technologie und Wissenschaft), im kleinsten Abschnitt von Windurst. Ihre größte Stärke ist ihre Geschwindigkeit.

 
 
 
Was haltet ihr von "Die Flügel der Göttin"
Super
recht geringer Umfang
Umfangreiche Updates sind nötig
Ich habe mir das Add-On nicht gekauft

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