Ninja Job Guide
Seite 1: Inhalt
Seite 2: Einführung
Seite 3: Ninja Flag Quest
Seite 4: Ninjutsu Quests und Verkaufsstände
Seite 5: Job Traits
Seite 6: Ninjutsu
Seite 7: Die Rolle des Ninja als Party Member
Seite 8: Subjobs
Seite 9: Equipment
Seite 10: Food
Die Rolle des Ninja in einer Party führt oft zu einer hitzigen debatte ... lassen wir das außen vor und versuchen es so objektiv als möglich zu sehen.

Tanking ( 5.1 )

Die derzeit am häufigsten zugewiesene Party Position für den Ninja ist beim Tanken. Beim Ninja wird das Tanking als „Blink Tanking“ bezeichnet. Der Ninja benutzt hierzu seine Shadows, um die direkten Schläge gegen ihn zu absorbieren. Ein "Blink Tank" hat den Vorteil, dass er Ninjutsu-Debuffs genau wie seine Hohe Evasion und Parrying-Rate dazu einsetzen kann, seine Shadows zu verlieren.

"Blink Tanking" ist jedoch ziemlich schwer, denn es erfordert eine hohe Konzentration und die Kooperation der gesamten Party. Beim Ninja geht der Hate langsamer zurück als bei anderen Klassen ( denn er nimmt ja weniger tatsächliche hits ), aber die hate control / der hate gain fällt schwieriger als beim Warrior oder Paladin, da der Ninja weniger Tools hat um hate zu sammeln. Ein Blink Tank muss seinen Fokus darauf legen maximalen Schaden am Mob zu machen, sei es nun Melee oder Ranged, um damit Hate zu sammeln.

Legen wir mal die Schwierigkeiten des Blink Tankings beiseite, wenn man es richtig macht, hat man einen wahnsinnigen tank. Ein guter blink tank kriegt in der Regel nie einen direkten Melee hit ab, und wenn er den richtigen Mob bekämpft, heißt das, dass er eigentlich so gut wie 0 damage nimmt.

Was man jedoch anmerken muss, ist, dass sich die Party-Mates teilweise zurückhalten müssen mit dem Damage um dem Ninja zu ermöglichen, den Hate zu behalten. Ein guter blink tank kompensiert das jedoch, indem er sich selbst als spitzen Damage-Dealer anbietet. Zusätzlich braucht ein blink tank eigentlich kaum healing. Dadurch ist die downtime natürlich sehr kurz. Damit ist es auch leichter xp chains durchzuführen, als mit anderen Arten von tanks.


Jedoch eignet sich blink tanking nicht in jeder Situation. Beispiel: Monk-artige Mobs sind schwer zu tanken als Ninja, da ihre double attacks meist schneller durch utsusemi kommen, als ein Ninja handeln kann. RNG-artige Mobs sind ebenfalls schwer zu tanken, da die Message für eine missed ranged attacke nicht differenziert, ob es ein normaler miss war oder eine ranged attack, die von einem Tsusemi absorbiert wurde. Also in der Regel als nin ist es schwer zu tanken wenn ein Mob double attacks, -ga spells oder einfach nur eine hohe attack speed hat. Im Gegenzug ist blink tanking sehr nützlich bei Gegnern, die ein PLD oder WAR tank Probleme haben. Beispiel: Gegner mit sehr hohem damage output bei einem einfachen schlag, abilities oder spells.
Man sollte noch anmerken, ein Blink Tank sollte eigentlich immer WAR gesubbt haben wegen Provoke.

Debuffing ( 5.2 )

Als debuffer wird der Ninja eigentlich seltener eingesetzt, obwohl es eigentlich sehr nützlich und wichtig ist. Sollte das Arsenal des Ninja benutzt werden, kann er die Mobs mit Blind, Slow, Poison und Paralyze belegen und natürlich dessen Resistenz gegen gewisse Elemente verringern, dies erhöht im Gegenzug den durchschnittlichen Damage des BLM’s pro cast ( natürlich auch den total damage ). Wenn man nicht tankt, sollte man zumindest debuffen - das hilft einiges. Wenn der Ninja tankt, ist das Debuffen fast schon Pflicht, denn es macht den job viel einfacher. Die Wahl des subjobs hat keinen Einfluss auf die Attribute oder Stärke eures Ninja-Tools, nur der ninjutsu magic skill nimmt darauf einfluss !

Damage Dealing ( 5.3 )

Der Ninja fügt den Mobs eigentlich den Schaden hauptsächlich in zwei Varianten zu. Die Erste ist Melee Attacks. Da er 2 waffen benutzt, kann der Ninja eigentlich sehr guten Damage zufügen, speziell wenn er Dual Wield II und höher hat. Ebenfalls bekommt der Ninja im laufe seiner Levels Zugang zu sehr guten melee-enhancing Armor. Jedoch muss man ganz klar anmerken, dass der Ninja nicht so gut im Damage dealen ist wie manch andere Klasse. Die Katana ist auf dem Level eines starken Daggers und leider hat der Ninja keine effektiven skills um andere Waffen zu nutzen.

Die zweite Methode des damage dealings eines Ninjas sind die Ranged attacks. Der Ninja ist optimal beim Benutzen von Wurfgegenständen und es ist die einzigste Klasse, die Shuriken benutzen kann. Shuriken sind eigentlich eine der stärksten Wurfgegenstände im spiel, wenn man es über den Damage Over Time rechnet. Keine andere Waffe kommt in die Nähe eines Shurikens, wenn es um die Damage to Delay ratio geht. Leider sind Shuriken sehr sehr teuer und sehr schwer zu finden.

Ein Ninja kann ebenfalls andere ranged weapons benutzen, dies schließt verschiedene Bogen und Pfeile und ebenfalls Gewehre mit ein. Gewehre gehen natürlich mal wieder aufs Geld, aber Bögen und Pfeile sind eigentlich erschwinglich für einen Ninja.

Eine weitere Methode des damage dealings ab level 40 ist eigentlich der magic burst mit Ni-level elemental ninjutsu. Ebenfalls ist es ganz wichtig, dass man den richtigen subjob für jede Situation nimmt - darauf wird später eingegangen.

Pulling ( 5.4 )

Dank den Ranged-Weapons, Tonko und Utsusemi ist der Ninja ebenfalls ein exzellenter puller. Dies kann sogar während dem Tanken sein, denn blink tanks brauchen nicht für MP resten. Es ist eigentlich sogar optimal, denn so kann der Ninja entscheiden, wann der Kampf losgeht und wann nicht und kann somit schon mal hate control begehen, während der Mob noch zum Camp marschiert.

Im Gegensatz zum Tanken ist es beim Pullen nicht wichtig welchen subjob ihr nehmt, denn es hat keinen Einfluss auf das Pullen selbst.
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