Ninja Job Guide
Seite 1: Inhalt
Seite 2: Einführung
Seite 3: Ninja Flag Quest
Seite 4: Ninjutsu Quests und Verkaufsstände
Seite 5: Job Traits
Seite 6: Ninjutsu
Seite 7: Die Rolle des Ninja als Party Member
Seite 8: Subjobs
Seite 9: Equipment
Seite 10: Food
Subjobs ( 6 )

In diesem Abschnitt gehen wir auf jeden Subjob ein und auf den Boost der Attribute, wenn der Ninja lvl 75 ( main job max ) und der sub job level 37 ( subjob max ) und 18 ( subjobs subjob max ) eingegangen, gefolgt von einer Liste von wichtigen abilities / skills / spells, die der subjob mitbringt in diesem level.

Die vier am häufigsten benutzten subjobs für den Ninja sind WAR, THF, RNG, RDM. Sie werden individuell in diesem Abschnitt unter eigenen Punkten besprochen. Alle Anderen werden in einer gesamten Überschrift abgehandelt.

NIN/WAR ( 6.1 )

NIN18/WAR9: HP +40, STR + 4, DEX + 3, VIT +2, AGI +3, INT +2, MND +2, CHR +2
NIN37/WAR18: HP +80, STR +6, DEX +5, VIT +4, AGI +5, INT +3, MND +3, CHR +4
NIN75/WAR37: HP +166, STR +11, DEX +9, VIT +7, AGI +9, INT +5, MND +5, CHR +6

Diese Kombo bringt : Provoke (10), Berserk (30), Double Attack (50), Attack Bonus (60), War Cry (70)

Die Meisten halten den WAR für den effektivsten Subjob für den Ninja. Es gibt eigentlich verschiedene Gründe dafür. In erster Linie WAR ermöglicht euch mit dem Ninja das Blink Tanken. Ohne WAR habt ihr auch nicht das Wichtigste : Provoke, blink tanking ist eigentlich fast unmöglich ohne diese ability, da es fast nicht möglich ist hate aufzubauen.

Außer Blink tanking bringt der WAR noch andere tolle boni. Mit dem WAR als sub bekommt ihr den höchsten STR-Bonus und Berserk mit lvl 30, welches euren Damage output ziemlich hochpusht. Double attack (kommt mit lvl 50) hilft auch einiges. Wenn man tankt, kann man auf diese Abilities nicht verzichten. Sie erleichtern das Ansammeln von hate erheblich. Wenn man nicht tankt, freut man sich über diese boni natürlich auch, da man als damage dealer ernst genommen werden kann.

NIN/WAR ermöglicht dem Ninja das Spielen von allen 4 Rollen ( Tank, Damage Dealer, debuffer und puller ). Also auch wenn ihr nicht tanken wollt solltet ihr WAR als sub im kopf behalten denn der damage output steigt enorm.

NIN/THF ( 6.2 )

NIN18/THF9: HP +31, STR +2, DEX +4, VIT +2, AGI +3, INT +3, MND +1, CHR +1
NIN37/THF18: HP +62, STR +4, DEX +6, VIT +4, AGI +5, INT +5, MND +2, CHR +2
NIN75/THF37: HP +128, STR +7, DEX +11, VIT +7, AGI +10, INT +9, MND +4, CHR +4

Boni : Evasion Bonus (20), Sneak Attack (30), Trick Attack (60), Evasion Bonus II (60)

Auch wenn es die am zweit häufigste Kombination mit dem Nin ist ergänzt der THF diesen job überhaupt nicht gut. Durch THF als sub geht erstmal Provoke flöten, d.h. kein Blink Tanken.

Jedoch ist auch der NIN/THF nicht der besonders gute damage dealer. THF bringt den höchsten DEX bonus mit und den zweit höchsten AGI bonus, aber nur einen geringen STR bonus. Die Hohe evasion, die der THF mitbingt, tut nichts nützliches, da ihr nicht blink tanken könnt. Sobald der Nin/thf lvl 30 erreicht, kann er jede Minute einen critical hit mit senak attack landen. MIt lvl 60 kann er ein schwaches sata kombo hinter einem anderen pt member ausführen. Naja aber hier ist es dann so das die meisten pt eher einen DRK/THF vorziehen denn der DRK macht um einiges mehr damage als der NIN/THF.

Fazit: Wenn ihr THF subbed, bringt das keine wirklichen Vorteile. Das Einzigste wo sich der THF als sub lohnt, ist beim Farmen.

THF/RNG ( 6.3 )

NIN18/RNG9: HP +26, STR +2, DEX +2, VIT +2, AGI +4, INT +2, MND +2, CHR +2
NIN37/RNG18: HP +53, STR +4, DEX +4, VIT +4, AGI +6, INT +4, MND +4, CHR +4
NIN75/RNG37: HP +110, STR +6, DEX +7, VIT +7, AGI +11, INT +6, MND +7, CHR +6

Boni: Sharpshot (1), Accuracy Bonus (20), Rapid Shot (30), Barrage (60), Accuracy Bonus II (60)

Wie beim THF könnt ihr mit RNG als sub nicht mehr blink tanken. Dafür bietet der RNG einige brauchbare job traits und abilities, die den NIN in seiner Zerstörungsstärke unterstützen. Die meisten dieser Boni kommen in der Sparte ranged attacks zur Geltung.

Ein Nin beginnt sich eigentlich erst ab lvl18 für ranged weapons zu interessieren, ab diesem level kann zum ersten Mal der Shuriken benutzt werden, nicht zu vergessen bis zu diesem Punkt hat der NIN eine große Auswahl an Bögen mit ranged accuracy boni. Mit dem Level 20 werden Shuriken mit accuracy bonus traits um einiges teurer. Mit 30 bekommt der NIN/RNG Rapid Shot, welches zeitweise die, sowieso schon niedrige, throwing time von shurikens nochmals reduziert. Kombiniert mit sharpshot und dem 2. accuracy bonus ab lvl 60 kann der NIN Massiven schaden anrichten. Zusätzlich kann ein NIN/RNG ein Gewehr oder ein Bogen mit Barrage ab lvl 60 verwenden.

Dank der tollen boni ist der RNG ein passender und ergänzender subjob. Wenn es um reinen damage dealing output geht ist der RNG der beste subjob. Wer also versucht blink tanking zu vermeiden und sein damage output zu maximieren ...ebenso viel Geld für Shurikens übrig hat, der soll diese Kombo verwenden. NIN/RNG is auch nicht übel für Soloing ^^.

NIN/RDM ( 6.4 )

NIN18/RDM9: HP +31, STR +2, DEX +2, VIT +2, AGI +2, INT +3, MND +3, CHR +2
NIN37/RDM18: HP +62, STR +4, DEX +4, VIT +4, AGI +4, INT +5, MND +5, CHR +4
NIN75/RDM37: HP +128, STR +8, DEX +7, VIT +6, AGI +6, INT +9, MND +9, CHR +7


Boni : Fast Cast (30), Enthunder (32), Enstone (36), Magic Attack Bonus (40), Enaero (40), Enblizzard (44), Enfire (4 , Enwater (54), Clear Mind (62)

In der Theory ist RDM als NIN sub eine clevere idee; benutzen von en-spells in kombination mit ninjutsu debuffs und dual wield, vorteil aus den mob schwächen ziehn und damage anbringen. In der Praxis bringt diese kombo jedoch kaum was.

Das Hauptproblem mit dem RDM als sub ist der MP pool ... es ist fast lachhaft ( sogar für einen LVL 75 Taru ist die Base nur 175 MP ) und natürlich werden white und black magic nur halb gelevelt sein. Wir dürfen nicht vergessen der Nin hat nichts mit Magie am hut außer Ninjutsu. Da der NIN/RDM so niedgrige skills in Magie hat, werden seine enfeebles und en-spells sehr sehr oft nicht wirken. Sogar wenn ihr elemental ninjutsu in kombination mit en-spells benutzt, werden die en-spells halbiert, denn es basiert direkt auf dem enhancing magic skill.

So nun außer half-powered en-spells bringt es der RDM FASt Cast mit LVL 30, um die lange delay des Ninjutsu auszugleichen. Einen Magic Attack Bonus gibts ab 40. Dieser wirkt sich auf das ni-level elemental ninjutsu aus ( nun könnt ihr respektablen schaden anrichten ). Doch zur gleichen Zeit zwingt euch diese Kombo zu resten, denn euer mp pool ist einfach zu schnell auf 0. Nicht vergessen: physical attribute boni wie STR, DEX und AGI gehn auch verloren

Mit half-level magic ... low physical damage, ein lachhafter MP pool sieht die Kombo Nin/RDM nur auf dem papier gut aus. Wenn ihr En-spells in Kombination mit ninjutsu debuffs und dual wield ansprechend findet, probiert lieber die kombo RDM/NIN aus.

NIN/andere ( 6.4 )

NIN/BRD - Nur ein Song-Effekt kann gleichzeitig aktiv sein und und die Effektivität wird wiedermal nur maximal die Hälfte sein. Keine nennenswerten boni im Bereich damage dealing.

NIN/BST - Half-level pets erhöhen euren Schaden um ein bisschen. Verschwendet keine Zeit damit.

NIN/BLM - Genau wie mit RDM half-level nukes... sitzen meistens nicht und das kombiniert mit der von Natur aus niedrigen INT des NIN würden sie sowieso nur low level damage treffen.

NIN/DRK - Reden wir gleich gar nicht über den Magieaspekt. Dieser kombo so gut wie nicht brauchbar, aber interessant ist der hohe STR bonus und attack bonus traits mit 20 und 60. Diese sind sicher brauchbar in solo situationen wo ranged weapons keine rolle spielen.

NIN/DRG - Naja ohne wyvern gibts eigentlich kaum einen Grund DRG als sub zu nutzen. Ähnliche Attributs boni wie mit RNG ( kleiner defizit im bereich AGI der durch STR ausgeglichen wird ) aber nur ein Accuracy bonus mit 60.

NIN/MNK - Der einzige Bonus, der von dieser Kombo vor 50 angeboten wird, ist boost ab level 10. Mit 50 bekommt man Fokus, aber dort ist es dann weniger nützlich. Die attribut boosts gleichen nicht die Nutzlosigkeit dieser Kombo aus.

NIN/PLD - Oh Gott, bitte verschont eure party mit dieser Kombo ... mp was ist das ? Kleinen def boost.

NIN/SAM trotz store TP ( 20 ) und Meditate ( 60 ) welche als einziges für die häufigere Teilnahme an Skillchains gut ist, bringt diese Kombo eigentlich nichts tolles im Bereich damage dealing.

NIN/SMN - genau wie mit anderen mage jobs ... low mp ... half level avatare. Wenns hochkommt könnt ihr die mp für Carbuncle pull nutzen ... jede paar fights. Aber trotzdem crappy damage dealing output.

NIN/WHM - evtl brauchbar für solo fighting ... aber gleiche probleme wie SMN / BLM
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