Paladin Job Guide
Seite 1: Inhalt
Seite 2: Einführung
Seite 3: Vorbereitung & Flag Quest
Seite 4: Job Abilities
Seite 5: Spells
Seite 6: Die Rolle des Paladin als Party Member
Seite 7: Subjobs
Seite 8: Equipment
Einführung ( 1 )

Der Paladin, zu deutsch Ritter des Lichts, vereint zwei Jobs. Zum einen den Warrior ( Krieger ) und zum anderen den Whitemage ( Weißmagier ).


Er kann, wie der Warrior, schwere Waffen und Rüstungen tragen und durch die Weißmagie, sicht selbst, oder seine Gruppenmitglieder heilen. Er erhält gegenüber Untoten einen Bonus und wird in Parties als "Tank" bevorzugt.

Um diesen Job zu erlangen ist es, wie bei allen anderen zu questenden Jobs, erforderlich einen Job auf Level 30 zu haben. Dann hat man die Möglichkeit, nach erfolgreichem Abschluss des Paladin Flag Quests, den Job des Paladin auszuwählen.

Das Paladin Flag Quest besteht aus 3 Teilen und ist, selbst auf Level 30, nicht alleine durchführbar, da man auf Gegner trifft die man, selbst mit Level 30, noch nicht bezwingen kann. Es empfiehlt sich also diese Quest nicht alleine
zu machen.

Ihr könnt die ersten beiden Teile auch mit Level 10 bewerkstelligen doch den 3. Teil bekommt ihr erst, von Balasiel, wenn ihr Level 30 erreicht habt.


Startwerte für Rassen ( 1.1 )



Hume:

Strength: 7
Dexterity: 6
Vitality: 8
Agility: 5
Intelligence: 5
Mind: 7
Charisma: 7
Hit Points: 30
Mana Points: 16
Elvaan:

Strength: 8
Dexterity: 6
Vitality: 9
Agility: 4
Intelligence: 4
Mind: 8
Charisma: 7
Hit Points: 32
Mana Points: 14

Mithra:

Strength: 7
Dexterity: 8
Vitality: 8
Agility: 6
Intelligence: 5
Mind: 7
Charisma: 6
Hit Points: 30
Mana Points: 16
Galka:

Strength: 8
Dexterity: 6
Vitality: 10
Agility: 5
Intelligence: 5
Mind: 7
Charisma: 6
Hit Points: 35
Mana Points: 10

Tarutaru:

Strength: 6
Dexterity: 6
Vitality: 8
Agility: 6
Intelligence: 7
Mind: 7
Charisma: 7
Hit Points: 26
Mana Points: 22
 



 

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