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Subjobs ( 6 )
In diesem Abschnitt gehen wir auf die Subjob Kombinationen ein. Welche sind gut und welche eher nutzlos. Es sollte erwähnt werden das man jede Kombi nutzen kann, falls man Solo spielt und dazu Lust hat. Es ist nicht zwingend erforderlich ungedingt eine der genannten Kombinationen zu wählen. Diese Kombinationen sind diejenigen die in Partys vermutlich am meisten benutzt und auch gefordert werden.
PLD/WAR ( 6.1 )
Die beste Kombi wird wohl der PLD/WAR bleiben. Es sei denn COR, PUP oder BLU belehren uns eines besseren ;). Jedenfalls ist hier Provoke von nutzen, da es eine der wichtigsten Abilities beim Tanken ist. Dazu kommt das der Warrior als Sub die besten Stats für den Paladin bringt. Ebenso wie Defender, Attack Boost und Double Attack.
Da kann bis dato kein anderer Subjob auch nur im entferntesten mithalten. Also wenn ihr eine Party macht dann solltet ihr den Warrior als Subjob haben. Somit seit ihr der Main-Tank und könnt euren Namen alle Ehre machen.
Die Abilties vom Paladin, sprich Defense Up und vom Warrior Attack Up, ergänzen sich hervorragend. PLD/WAR ist durch die Stats und die Abilities eine sehr ausgeglichene Kombination die sehr gut zum Tanken geeignet ist.
PLD/andere ( 6.3 )
PLD/NIN:
Auch nicht schlecht. PLD mit Dual Wield. Dazu kommen die Ninjitsu Spells die sehr gut helfen. ABER nur beim Kampf gegen HNM's. Nur da ist diese Kombi zum Tanken geeignet. In normalen Partys nicht sehr nützlich.
PLD/SAM:
Nicht empfehlenswert. Auch wenn der SAM Third Eye und Meditate zu bieten hätte. Dennoch aber nicht zu empfehlen. Der SAM ist ein Damage Dealer und der PLD das Gegenteil davon. Als Sub also völlig unbrauchbar.
PLD/BLM:
Ist leider nicht der Rede wert. Das Nuken bringt nicht viel da sie nur die halbe Stärke haben. DamageDealer ist der PLD eh nicht. Von daher nur von Nutzen wenn man dies Kombination für Quests nutzt um schnell von einem Ort zum anderen zu gelangen.
PLD/WHM:
Diese Kombi ist teilweise von Nutzen. Allein schon wenn man Solo unterwegs ist. Aber auch in Partys. Mehr MP, aber leider weniger HP und VIT. Aber durch Divine Seal und Cure I-IV eine wahre Hate-Machine. Clear Mind und Regen ist auch sehr nützlich. Trotzdem nur eine Kombination wenn man wirklich geschickt damit umgeht. Und dennoch liegt sie weit hinter der PLD/WAR Kombi.
PLD/RDM:
Mehr MP und bessere VIT als beim WHM. Fast Cast und jede menge Enhancing Spells. Aber trotzdem keine gute Wahl.
PLD/THF:
Für Partys völlig ungeeignet. Das einzigste wofür man diese Kombi nutzen kann ist das Farmen. Treasure Hunter, Gil Finder und Flee.
PLD/RNG:
Einzigste Sinnvolle wäre hier das Pullen. Aber wozu? Ein Paladin ist ein Tank und kein Puller. Da könnte man gleich einen WHM als Tank einsetzen. Ist genauso Sinnvoll ;).
PLD/MNK:
Hm.. Der MNK sorgt für besser VIT und HP Werte. Und auch Dodge kann hilfreich sein. Das ist aber auch leider alles. Auch wieder eine Kombination die keinen Sinn hat.
PLD/DRG:
Das einzigste sinnvolle wäre der Wyvern. Das war es aber auch schon. Also keine gute Kombi.
PLD/SMN:
O.K. Ich glaube da kann man nicht viel zu sagen ausser: Hat keinen Sinn.
PLD/DRK:
Normalerweise ziehen sich Gegensätze ja an, aber in diesem Falle ist das Gegenteil der Fall. Gehört zu den schlechten Kombinationen. Keinerlei nützliche Abilitie oder Werte,
PLD/BRD:
Absolut sinnlose Kombination. Und auch nur ein Song kann aktiv sein.
PLD/BST:
Ebenso Sinnlos wie mit BRD.
Anmerkung:
Wer Erfahrung mit PLD/PUP, PLD/COR oder PLD/BLU gemacht hat, kann dies gerne an das FF-XI.net Team schicken.
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